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仕事とキャリア2015年
唯一無二の体験にこだわったスマホ対戦ゲームの企画・開発・運営
読み合いがアツい同時ターン制のPvPゲームを1年半かけて開発・リリース。コアなファンに支えられ9年間の長期運営を実現。
最終更新: 2025/12/26

この経験のストーリー
STARSituation
背景・状況
読み合いや心理戦にこだわったスマホゲームを企画・開発することに挑戦。同時ターン制のチェスとジャンケンを合わせたようなユニークなゲームシステムで、既存の枠にはまらない新しい対戦ゲームを創造することを目指した。プロデューサー、ディレクター、企画として、最大15人のクセのあるメンバーで構成されたチームをまとめながらプロジェクトを推進。
Task
直面した課題
心理戦の要素にこだわりながら、ゼロから全く新しいゲームシステムを構築する必要があった。特に「神の一手」というコンセプトをエンタメの体験として昇華することが大きな課題。同時に、個性の強いメンバーで構成されたチームをまとめ、個々の強みを活かしながらプロジェクトを推進することも困難だった。
Action
解決策・アプローチ
Result
結果・成果
発揮されたスキル
学び・気づき
キーワード
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ゲーム開発に携わる人、新規システムの企画・設計に取り組んでいる人、個性的なチームをまとめるリーダー、ソシャゲの長期運営を目指す事業責任者。
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