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唯一無二の体験にこだわったスマホ対戦ゲームの企画・開発・運営
読み合いがアツい同時ターン制のPvPゲームを1年半かけて開発・リリース。コアなファンに支えられ9年間の長期運営を実現。

この経験のストーリー
STAR背景・状況
読み合いや心理戦にこだわったスマホゲームを企画・開発することに挑戦。同時ターン制のチェスとジャンケンを合わせたようなユニークなゲームシステムで、既存の枠にはまらない新しい対戦ゲームを創造することを目指した。プロデューサー、ディレクター、企画として、最大15人のクセのあるメンバーで構成されたチームをまとめながらプロジェクトを推進。
直面した課題
心理戦の要素にこだわりながら、ゼロから全く新しいゲームシステムを構築する必要があった。特に「神の一手」というコンセプトをエンタメの体験として昇華することが大きな課題。同時に、個性の強いメンバーで構成されたチームをまとめ、個々の強みを活かしながらプロジェクトを推進することも困難だった。
解決策・アプローチ
紙でモックを作って実際に遊んでみることから開始し、ゲームシステムの検証を行った。試行錯誤を通じて、コアの体験をシンプルに削ぎ落とすことで、本当に必要な要素を見極めた。チームマネジメントでは、GOALのビジュアル化による共通認識の形成、繰り返しの対話を通じて各々が個性を消さずに強みを発揮できる体制を構築した。
結果・成果
1年半の開発期間を経てゲームをリリース。同時ターン制の対戦ゲームとしてコアなファンに支持され、その後9年間の長期運営に至る。同時ターン制というそもそも珍しいシステムが、唯一無二の体験として高く評価された。
発揮されたスキル
学び・気づき
- •紙でのモック検証が、新規システム開発の最適な検証手段である
- •コアの体験をシンプルに削ぎ落とすことで、本質的な面白さが生まれる
- •個性の強いメンバーも、共通のビジョンと対話を通じて強いチームになる
- •長期運営の成功には、コアなファンの支持が不可欠である
- •同時ターン制という珍しいメカニクスが心理戦の体験を本質的に実現できる
キーワード
こんな人に役立つかも?
ゲーム開発に携わる人、新規システムの企画・設計に取り組んでいる人、個性的なチームをまとめるリーダー、ソシャゲの長期運営を目指す事業責任者。
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